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№ 75009
Fichier
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DoomRL > NetHack
Le système de combat de DoomRL, lui, n'est pas répétitif : on peut zigzaguer pour esquiver les tirs, rester sur place pour tirer avec précision, ou reculer pour se mettre à l'abri, il y a des armes de corps-à-corps et des armes de tir, des armes à effet de zone, la topographie des niveaux influence grandement les combats, les items que l'on ramasse sont utiles tout de suite et on ne se balade pas avec 3 tonnes d'items qui ne servent à rien parce qu'il faut d'abord les identifier... Et l'environnement sonore et graphique est excellent pour un roguelike.
Dans NetHack, j'ai été blessé pour avoir donné un coup de pied dans un mur. Ensuite, je me suis retrouvé coincé par un marchand. C'est trop dur et on n'a pas le temps de voir évoluer son personnage.
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